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創造新體驗與主題故事!《時空幻境》製作人馬場英雄分享RPG開發心得
「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」本次邀請日本 NAMCO BANDAI《傳奇 Tales Of》系列遊戲製作人馬場英雄演講,以《時空幻境》為例子,分享家用主機 RPG 開發時所創造的新體驗與主題故事的重要性。時空幻境攻略,時空幻境 無盡傳奇,時空幻境 宵星傳奇,時空幻境 美德傳奇,時空幻境命運傳奇,時空幻境3,時空幻境格鬥版,時空幻境2,時空幻境 深淵傳奇,時空幻境 交響曲傳奇
《傳奇 Tales Of》系列遊戲製作人馬場英雄
影音名稱 | TOX2 |
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他提到選擇不只是製作選項這麼簡單,要思考在遊戲當中怎麼鋪陳,雖然可能性有無限多種,但是當下的選擇卻只有一種,這讓我我們必須要重視這個選擇,為什麼選擇這樣作,都要謹慎思考。就像最新作《時空幻境:無盡傳奇2》一樣,透過不斷的「選擇」累積出整個遊戲的歷程,來告訴玩家人生中面對選擇的重要性。
影音名稱 | togf |
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最後馬場英雄也接受現場提問,當被問到《時空幻境》從 2D 戰鬥轉為 3D 當中有沒有困難?玩家有回饋什麼意見,他表示,針對玩家的意見調查中,回饋都是滿意的或是「上次很棒,這次也真的很好玩」的感想,而每次推出新的主題就會有新的創造,在開發時《傳奇 Tales Of》的玩家意見都會被談論,與其說困難,不如說都在思考下次該帶來什麼新的東時空幻境攻略,時空幻境 無盡傳奇,時空幻境 宵星傳奇,時空幻境 美德傳奇,時空幻境命運傳奇,時空幻境3,時空幻境格鬥版,時空幻境2,時空幻境 深淵傳奇,時空幻境 交響曲傳奇 西。/
影音名稱 | tox |
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行動遊戲的興起也讓現場詢問《傳奇 Tales Of》系列新作是否移植手機製作,他表示移植手機上有《TALES OF KIZUNA》,但目前僅針對日本市場,還沒有海外市場,遊戲以往使用搖桿,與平板的觸碰是完全不一樣的,曾經嘗試作把按鈕放在螢幕上,但會影響玩家會不知道怪物的位置,因此如果真的要移植手機,需要針對操作性審慎思考並且做出改變。
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